KINETIC CITY

Gra ekonomiczna o napędzie · Godot 4.5

Zbuduj miasto,
które kręci się samo

Koło wodne nad rzeką Lumą, zębatki 12T i 24T, pasy napędowe i taśmy. Z ręcznie zebranych kłód robisz deski, z rudy żelazo, a z dostaw obóz rośnie przez osiem epok w miasto przyszłości.

Wersja robocza 0.13.0 Windows Android (APK testowy) Po polsku
12 obr/min
24 obr/min

Przeciągnij koło palcem albo myszą i puść, żeby je rozkręcić. W grze koło wodne kręci się z nurtem rzeki: 12 obr/min, 2,5 kW. Zazębienie odwraca kierunek, pas go zachowuje.

Od początku

Od dokumentu projektowego do gry na telefonie

Kinetic City zaczęło się od polskiego dokumentu projektowego (GDD): gry, w której nie produkuje się „z powietrza”, tylko z obrotów. Każda maszyna potrzebuje napędu w swoim zakresie obr/min, a moc trzeba doprowadzić wałem, zębatką albo pasem.

Pierwsza grywalna wersja 0.2 powstała w silniku Godot 4.5.1. Miała kampanię z ośmioma epokami i zakończeniem, tryb swobodny, proceduralną grafikę 3D, mapę 256×256 pól, autorską muzykę „Poranek nad Lumą” i samouczek desek i węgla drzewnego. Wszystkie modele, ikony i dźwięki powstały w kodzie projektu, bez zewnętrznych paczek.

Później przez kolejne aktualizacje dochodziły napęd z prawdziwym budżetem mocy, logistyka z czasem transportu, duże kopalnie, granice miasta i nowy interfejs. Od wersji 0.11 gra jest przenoszona na Androida: sterowanie dotykiem, budowanie celownikiem i interfejs pod dwa kciuki.

Każda zmiana przechodzi przez automatyczne testy symulacji. Przy wersji 0.13.0 jest ich 1732, plus testy interfejsu, dotyku, logistyki i pełnego przejścia samouczka.

8epok, od Obozu do Miasta przyszłości
90receptur produkcji
58maszyn, źródeł napędu i elementów logistyki
1732asercje w testach symulacji
4autorskie utwory muzyczne
14aktualizacji i poprawek od wersji 0.2

Osiem epok rozwoju miasta

Miasto awansuje, gdy dostanie komplet dostaw i przez określony czas ma zaspokojone potrzeby. Liczby to docelowa populacja epoki.

E0Obóz12 mieszk.
E1Osada rzeczna30 mieszk.
E2Wioska rzemieślnicza80 mieszk.
E3Miasto parowe220 mieszk.
E4Miasto metalurgiczne600 mieszk.
E5Miasto elektryczne1 500 mieszk.
E6Metropolia automatyczna4 000 mieszk.
E7Miasto przyszłości10 000 mieszk.

Przebieg aktualizacji

Co się zmieniało, wersja po wersji

Od najnowszej. Liczba przy wersji to asercje testów symulacji, które musiały przejść przed wydaniem.

  1. 0.13.0teraz

    „Szkło nad mapą”, bliski zoom i żywa osada

    • Nowy interfejs pod dwa kciuki: pigułka miasta, wstęga surowców z bilansem na minutę, szyna narzędzi po lewej i duży przycisk budowy z młotkiem po prawej.
    • Kamera przybliża aż do pojedynczych zębatek, okien domów i mieszkańców. Ostrzejsze cienie i wygładzanie krawędzi.
    • Osada rośnie z każdą epoką: plac z ogniskiem, studnią, fontanną lub kolumną z kołem, ratusz z zegarem, 4–44 domów, latarnie, kramy i spacerujący mieszkańcy.
    • Rozmiar interfejsu do wyboru: Mały, Średni, Duży.
    1732 asercje · APK 0.13.0 zweryfikowany
  2. 0.12.0Android

    Budowanie celownikiem i malowanie napędu

    • Budynek stoi jako hologram pod krzyżykiem, mapę przesuwa się palcem, a przyciski Zbuduj i Obróć go stawiają.
    • Taśmy, rury, przewody i wały maluje się palcem po linii L z automatycznym zakrętem.
    • Pierwszy APK: Android 7.0+, orientacja pozioma, jedyne uprawnienie to wibracja.
    1732 asercje
  3. 0.11.0Android

    Dotyk zamiast kursora

    • Przytrzymanie palca otwiera informacje o maszynie, kopalni lub karcie budowy.
    • Przesuwanie mapy z bezwładnością, szczypanie do zoomu, tryb usuwania palcem.
    • Zapis przy zminimalizowaniu aplikacji i tryb oszczędzania baterii (30 kl./s).
    1732 asercje
  4. 0.10.0

    Ikony, bilans, fundamenty i skróty

    • Pod każdym surowcem bilans na minutę, np. +15/min albo −8/min.
    • Fundamenty: drewniany pomost i kamienny bruk, na którym taśmy jadą ok. 5% szybciej.
    • Pipeta, kopiowanie ustawień maszyn, ikony statusu zamiast wykrzykników.
    1732 asercje
  5. 0.9.0

    Kopalnie 4×3, kolanko rzeki i granice miasta

    • Każde złoże to kopalnia z własnym modelem: kamieniołom z dźwigiem, glinianka, szyb węglowy, pole naftowe, szczelina lawy.
    • Rzeka Luma zakręca ostrym zakolem w stronę miasta. Budować można tylko w granicach, które rosną z epokami.
    • Pas napędowy najwyżej 6 kratek, każdy element najwyżej 4 połączenia. Przeciążony układ zwalnia zamiast stawać.
    1714 asercji
  6. 0.8.0

    Panel maszyn, taśmy, miasto i muzyka

    • Nowy panel: składniki, strzałka, produkt, mnożnik partii 10× i ramka „Dlaczego nie pracuje?”.
    • Rozdzielacze z wyborem dróg i z filtrem. Miasto samo przyjmuje z taśm potrzebne towary.
    • Para od podstaw: kocioł prymitywny i maszyna atmosferyczna. Trzy nowe utwory: Młyńskie koło, Para i mosiądz, Nocna zmiana.
    1667 asercji
  7. 0.7.x

    Nowy wygląd, samouczek wioski i moc zależna od obrotów

    • Paleta grafit + bursztyn, karty budowy z miniaturami 3D, zbieranie kliknięciem.
    • Samouczek: 23 kroki w 5 rozdziałach z animowanymi lekcjami wideo o napędzie, RPM i taśmach.
    • Moc liczona jak budżet: przy niedoborze cały układ zwalnia proporcjonalnie. Pobór mocy rośnie z obrotami.
    1555 → 1652 asercje
  8. 0.6

    Transport i rozbudowywany magazyn

    • Towar jedzie po taśmie 1 sekundę między sąsiednimi obiektami i widać każdą przesyłkę.
    • Magazyn rośnie od 64 do 1024 miejsc. Poprawka 0.6.1: pierwsza płyta żelazna bez błędnego koła zależności.
    1526 asercji
  9. 0.5

    Stabilny napęd

    • Obciążony młyn nie skacze już między 0 a 12 obr/min, tylko trzyma stabilne 11,71.
    • „Odbierz wszystko” i „Dodaj wszystko” w panelu maszyny.
    1502 asercje
  10. 0.4

    Obsługa fabryki

    • Pas napędowy za 2 włókna, przecinanie pasów, ostrzeżenia o braku napędu.
    • Receptury z ikonami i wyszukiwaniem po produkcie, składniku i maszynie.
    1493 asercje
  11. 0.3

    Młyn, interfejs i animacje

    • Kampania z 16 etapami nauki: młyn, koło wodne, RPM, moment i moc.
    • Animacje płomieni, dymu, nurtu i mechanizmów reagujące na prawdziwy stan maszyny.
    1481 asercji
  12. 0.2start

    Pierwsza grywalna wersja

    • Kampania E0–E7 z zakończeniem, tryb swobodny, mapa 256×256 i proceduralna grafika 3D.
    • Przełożenia 12/24/48T, wały, pasy, koło wodne, wiatr, para i prąd.
    • Muzyka „Poranek nad Lumą” i samouczek desek i węgla drzewnego.

Wygląd miasta

Osada rośnie razem z Twoją fabryką

Tak wygląda osada z wersji 0.13.0. Domyślnie widzisz epokę naszej kampanii testowej, E2 Wioskę rzemieślniczą. Przełącz epokę, żeby zobaczyć, jak miasto się zmienia.

Wioska rzemieślniczaE2 · 80 mieszkańców · 13 domów

Plac. W obozie ognisko z dymem, potem studnia z daszkiem, fontanna, a od epoki elektrycznej kolumna z obracającym się mosiężnym kołem.

Ratusz. Długi dom kryty strzechą, potem hala z szachulcem i wieża z zegarem, w której kręci się koło zębate.

Domy i ulice. Od 4 do 44 domów z kominami, od epoki parowej do 4 kondygnacji. Ulice od ubitej ziemi po bruk z latarniami.